Pengembangan Media KOJERUPAN Berbasis Smartbox untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Materi Nilai-Nilai Pancasila Siswa Kelas IV Sekolah Dasar
Abstrak
Pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar memerlukan media yang mampu membantu siswa memahami dan menerapkan nilai-nilai Pancasila secara konkret dalam kehidupan sehari-hari. Namun, penggunaan media pembelajaran yang interaktif dan kontekstual masih terbatas sehingga keterlibatan siswa dan hasil belajar belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran KOJERUPAN (Kotak Jelajah Ruang Pancasila) berbasis smartbox yang valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi nilai-nilai Pancasila. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian terdiri atas 27 siswa kelas IV SDN Ngaliyan 03. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, angket, dan tes hasil belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media KOJERUPAN memperoleh hasil validasi ahli materi dan ahli media dengan persentase di atas 90% pada seluruh aspek penilaian sehingga termasuk kategori sangat valid. Hasil uji kepraktisan memperoleh persentase sebesar 99,65% dengan kategori sangat praktis. Hasil uji efektivitas menunjukkan peningkatan rata-rata nilai siswa dari 70,56 pada pretest menjadi 82,96 pada posttest, nilai signifikansi uji t sebesar 0,00 < 0,05, serta nilai N-Gain sebesar 0,43 dalam kategori sedang. Berdasarkan hasil tersebut, media KOJERUPAN berbasis smartbox dinyatakan sangat valid, sangat praktis, dan efektif sehingga dapat digunakan sebagai alternatif inovasi pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar.
Keywords
KOJERUPAN; Smartbox; PancasilaReferensi
- Dwijayanti, I., Nugroho, A. A., & Purnomo, D. J. (2026). Pengembangan Media “ Jejak Timur ” Berbasis Cagar Budaya Sman 1 Semarang Untuk Meningkatkan Berpikir Kritis Siswa. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 15(1), 596–608.
- Fadhillah, E. (2026). QR code-based Smartbox media innovation. Jurnal PGSD Universitas Nusantara PGRI Kediri.
- Fitri, E., & Iskandar, R. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Kotak Pintar Pendidikan Pancasila Berbasis Project Based Learning untuk Meningkatkan Berpikir Kritis Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 9(4).
- Handayani, F. L., & Abdullah, K. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Smartbox Terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Peserta Didik Kelas III Sekolah Dasar. Jurnal Publikasi Pendidikan, 15(3).
- Harsiwi, U. B., & Arini, L. D. D. (2020). Pengaruh pembelajaran menggunakan media pembelajaran interaktif terhadap hasil belajar siswa di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 1104–1113. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.505
- Jannah, L. (2025). Peran media pembelajaran pendidikan pancasila berbasis digital dalam menguatkan nilai pancasila di era society 5.0. Patria Educational Journal (PEJ), 5(1), 24-30.
- Laili, A. N., Rosyidah, R., Syaifuddin, R., & Annisak, H. (2025). Penerapan Media Smart Box Untuk Meningkatkan Partisipasi Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila di MIN 1 Gresik. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 230–237.
- Lathifah, N. P., & Paksi, H. P. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Smart Exploding Box Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Materi Sikap Dan Perilaku Sesuai Nilai-Nilai Pancasila Kelas IV Di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 13(2), 522–536.
- Lukman, H. S., Agustiani, N., & Setiani, A. (2024). Gamifikasi Bahan Ajar Matematika Smp: Analisis Kepraktisan Dan Efektivitas Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Matematis. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 13(1), 198. https://doi.org/10.24127/ajpm.v13i1.8170
- Maradika, A. P., Kumalasari, E., Azizah, W. A., Widodo, S. T., & Nurkhikmah, A. (2023). Pengaruh media Smart Box dengan model project based learning terhadap hasil belajar Pendidikan Pancasila kelas II SD Negeri Tugurejo 02 materi penerapan nilai Pancasila. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(5), 2206–2220.
- Mawarni, E., Yulianti, & Sulistyowati, P. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif Canva pada materi implementasi nilai-nilai Pancasila jenjang sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(4), 2660–2671. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i4.8184
- Meiliani, F., et al. (2026). Analisis media pembelajaran interaktif berbasis Smart Box dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar. PESHUM: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora.
- Molenda, M. (2003). The ADDIE model. Encyclopedia of Educational Technology, ABC-CLIO, 20, 2005.
- Mukhoerrunnissa, T. K., Nita, N., Rahmadina, R. N., Abibah, S. N., & Nugraha, R. G. (2024). Pengembangan media pembelajaran pop-up book digital tentang penerapan peran pancasila untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(2), 1634–1644.
- Nadapdap, T. S. (2025). The influence of Smart Box learning media on students’ learning outcomes. Mutiara Science Journal.
- Permata Sari, L., Firman, & Desyandri. (2024). Pemanfaatan media interaktif berbasis Nearpod pada pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(4), 159–170.
- Pramudya, D. R., & Paksi, H. P. (2024). PENDIDIKAN PANCASILA MATERI HAK DAN KEWAJIBAN SEKOLAH DASAR Devi Rizky Pramudya Hendrik Pandu Paksi Abstrak. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 12(10), 1090–1104.
- Ramadhani, N. P. (2025). Pengembangan media pembelajaran Smart Box pada materi aturan di rumah dan di sekolah untuk siswa sekolah dasar. JCIPE: Journal of Character and Innovative Primary Education.
- Reinita, R., & Sespen, A. P. (2024). Pengembangan media interaktif Wordwall pada pembelajaran Pendidikan Pancasila elemen NKRI sekolah dasar. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 10(1), 534–538.
- Sari, A. R., Al Husnawati, H., Suryono, J., Marzuki, M., & Mulyapradana, A. (2025). Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, Dan R&D. YPAD Penerbit.
- Seplyana, D. (2025). Buku Metodologi Penelitian Dalam Evaluasi Pendidikan. Penerbit Widina.
- Siregar, T., & Rhamayanti, Y. (2025). Jurnal Hasil Penelitian dan Pengembangan (JHPP). Jurnal Hasil Penelitian Dan Pengembangan, 3(2), 85–100.
- Sulaedah, S., Utomo, S., & Ismaya, E. A. (2022). Development of Smart Box of ASEAN learning media in social science learning for class VI elementary school students. Uniglobal Journal of Social Sciences and Humanities, 1(2), 54–59. https://doi.org/10.53797/ujssh.v1i2.9.2022
- Sumiyati, Fauqi, A., & Jumiati. (2025). Pengaruh Media Smart box terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila di Sekolah Dasar. Jurnal Evaluasi Dan Kajian Strategis Pendidikan Dasar, 2(1), 11–16.
- Tunnisa, Z., & Alwi, N. A. (2024). Pengaruh Pendidikan Pancasila Dalam Pembentukan Karakter Peserta Didik di Sekolah Dasar. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia (JUBPI), 2(3), 210–217.
- Wirawan, A. (2026). Pengembangan media pembelajaran interaktif Scratch pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. PAEDAGOGIE.