Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematis Melalui Flipped Classroom dengan Gamifikasi Pada Siswa SMA
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah peningkatan kemampuan literasi matematis siswa yang memperoleh model pembelajaran flipped classroom dengan gamifikasi lebih baik daripada siswa yang memperoleh model pembelajaran Problem Based Learning (PBL), sebagai upaya mengatasi rendahnya literasi matematis siswa Indonesia yang tercermin pada hasil PISA 2022 dan temuan observasi di lapangan. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan desain kuasi eksperimen tipe nonequivalent pretest-posttest control group design. Sebanyak 65 siswa kelas XI dipilih melalui teknik cluster random sampling, terdiri atas kelas eksperimen (32 siswa) yang memperoleh flipped classroom dengan gamifikasi dan kelas kontrol (33 siswa) yang memperoleh PBL. Data dikumpulkan melalui tes uraian literasi matematis enam butir soal dan angket respon siswa, kemudian dianalisis menggunakan uji Independent Sample t-Test serta perhitungan effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata N-Gain kelas eksperimen (0,70) lebih tinggi secara signifikan dibandingkan kelas kontrol (0,58), dengan effect size sebesar 0,6653 pada kategori besar, serta respon siswa terhadap pembelajaran mencapai 77% pada kategori baik. Dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran flipped classroom dengan gamifikasi lebih efektif dalam meningkatkan literasi matematis siswa dibandingkan model PBL.
Keywords
Kelas Terbalik; Gamifikasi; Literasi Matematis; Hasil Belajar Matematika; Kuasi EksperimenReferensi
- Agustini, H., Nugraha, R. G., & Hanifah, N. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Padlet ULIK (Ular Tangga Interaktif Kreatif) terhadap Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas IV SD. Journal of Education Research, 5(1), 807–814. https://doi.org/10.37985/jer.v5i1.931
- Andriani, D., Prasetyo, K. H., & Astutiningtyas, E. L. (2021). Respon Siswa Terhadap Pembelajaran Dalam Jaringan (Daring) Pada Mata Pelajaran Matematika. Absis: Mathematics Education Journal, 2(1), 24–30. https://doi.org/10.32585/absis.v2i1.830
- Arbeni, W., Windiani, A., Anggraini, N., Wulandari, S., & Nugroho, A. (2025). Test Reliability Analysis in Educational Evaluation: A Quantitative Approach to Consistency and Validity. Jurnal Nasional Holistic Science, 5(1). https://doi.org/https://doi.org/10.56495/hs.v5i1.838
- Aristiyo, D. N., Triastuti, I. Y., & Fasha, E. F. (2021). Pengembangan Instrumen Soal Hots Matematika Tingkat SMA/SMK Untuk Menunjang Kemampuan Literasi Matematis. Delta: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 9(1), 89. https://doi.org/10.31941/delta.v9i1.1262
- Ati, T. P., & Setiawan, Y. (2020). Efektivitas Problem Based Learning-Problem Solving. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 04(01), 294–303. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/cendekia.v4i1.209
- Cahyuni, A. E., Ratu, N., & Mampouw, H. L. (2024). Analisis Kesalahan dan Pemberian Scaffolding pada Pembelajaran Bentuk Aljabar. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1), 725–736. https://doi.org/10.31004/cendekia.v8i1.2309
- Cevikbas, M., & Kaiser, G. (2022). Student Engagement in a Flipped Secondary Mathematics Classroom. International Journal of Science and Mathematics Education, 20(7), 1455–1480. https://doi.org/10.1007/s10763-021-10213-x
- Chairani, M., Harahap, A. N., & Nurdalilah. (2025). Pengaruh Gamifikasi Pembelajaran Matematika Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas VII SMP Negeri 5 Padangsidimpuan. Jurnal Cermatika, 5(April), 17–27. https://doi.org/https://doi.org/10.64168/cermatika.v5i1.1586
- Etnawati, S. (2022). Teori Vygotsky Terhadap Perkembangan Bahasa Anak Usia Dini. Jurnal Pendidikan, 22(2), 130–138. https://doi.org/10.52850/jpn.v22i2.3824
- Fajriyah, E. (2022). Kemampuan Literasi Numerasi Siswa Pada Pembelajaran Matematika di Abad 21. 21, 403–409.
- Firdaus, A., Zaenuri, Z., & Asih, T. S. N. (2023). Literasi Matematis Ditinjau dari Self Confidence Peserta Didik pada Pembelajaran PBL Bernuansa Etnomatematika. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(2), 2338. https://doi.org/10.24127/ajpm.v12i2.7531
- Hayati, M., & Jannah, M. (2024). Pentingnya Kemampuan Literasi Matematika dalam Pembelajaran Matematika. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 4(1), 40–54. https://doi.org/10.29303/griya.v4i1.416
- Huang, B., & Hew, K. F. (2021). Using Gamification to Design Courses: Lessons Learned in a Three-year Design-based Study. Educational Technology and Society, 24(1), 44–63.
- Ibrahim, J., & Rahmawati, F. (2023). Efektivitas Model Pembelajaran Project Based Learning Berbasis Gamifikasi Terhadap Kemampuan Penalaran Matematis Siswa. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika Indonesia, 12(1), 84–95. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/jppmi.v12i1.2394
- Iqrima, Zulkarnain, I., & Kamaliyah. (2023). Soal Matematika dalam Materi Statistika Berbasis Etnomatematika untuk Mengukur Literasi Matematis Siswa. Plusminus: Jurnal Pendidikan Matematika, 3(1), 39–50. https://doi.org/10.31980/plusminus.v3i1.1221
- Ismawati, & Yuliastuti, R. (2024). Analisis Kemampuan Siswa Dalam Menyelesaikan Soal Matematika Tipe Higher Order Thinking Skills (Hots). Jurnal Pendidikan DEWANTARA: Media Komunikasi, Kreasi Dan Inovasi Ilmiah Pendidikan, 10(1), 18–22. https://doi.org/10.55933/jpd.v10i1.643
- Karira, N. F., Sunarti, T., Jauhariyah, M. N. R., & Setyarsih, W. (2023). Validitas Instrumen Tes Berbasis Literasi Sains untuk Mengukur Keterampilan Berpikir Kritis Siswa SMA pada Materi Energi Terbarukan. IPF: Inovasi Pendidikan Fisika, 12(2), 118–125. https://doi.org/10.26740/ipf.v12n2.p118-125
- Kharisma, N., Septiani, D. E., Suryaningsih, F., Mahdum, & Erlisnawati. (2025). Transformasi Pembelajaran Bermakna Melalui Deep Learning: Kajian Literatur dalam Kerangka Kurikulum Merdeka. Al-Zayn: Jurnal Ilmu Sosial & Hukum, 3(3). https://doi.org/https://doi.org/10.61104/alz.v3i3.1462
- Kiptiyah, S. M., Purwati, P. D., & Khasanah, U. (2021). Implementasi Flipped Classroom Bernuansa Etnomatematika untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar dan Kemampuan Literasi Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 9(3), 318–332. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.23960/mtk/v9i3.pp318-332
- Kurniawan, H. S., & Khotimah, R. P. (2022). Profil Kemampuan Literasi Matematis Siswa dalam Menyelesaikan Soal High Order Thinking Skill. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(3), 1966–1977. https://doi.org/https://doi.org/10.24127/ajpm.v11i3.5563
- Lathifa, N. N., Anisa, K., Handayani, S., & Gusmaneli Gusmaneli. (2024). Strategi Pembelajaran Kooperatif dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. CENDEKIA: Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa dan Pendidikan, 4(2), 69–81. https://doi.org/10.55606/cendikia.v4i2.2869
- Maimuna, S., Putro, H. P. N., & Susanto, H. (2025). Efforts of History Teachers in Developing Students’ Collaboration Skills at State Senior High School 5 Banjarmasin. Jurnal Pendidikan IPS, 15(3), 1128–1138. https://doi.org/10.37630/jpi.v15i3.3464
- Mambang, Prastya, S. E., Zulfadhilah, M., Cipta, S. P., Marleny, F. D., Maulida, N. M., Putri, Ayuba, M. S., Rismawati, Wulandari, I., Fikri, R. M., Rahmini, Rinjani, H. S., & Maulida, R. (2022). Pendampingan Pemanfaatan Gamifikasi untuk Pendidikan di Masa Depan. Informatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(1). https://doi.org/https://doi.org/10.32764/abdimas_if.v3i1.2439
- Manik, H., Sihite, A. C. B., Sianturi, F., Panjaitan, S., & Hutauruk, A. J. B. (2022). Tantangan Menjadi Guru Matematika dengan Kurikulum Merdeka Belajar di Masa Pandemi Omicron Covid-19. Edumaspul: Jurnal Pendidikan, 6(1), 328–332. https://doi.org/10.33487/edumaspul.v6i1.3048
- Meivinia, A. P., Ardi, A., Zulyusri, Z., & Helsa, H. (2023). Validitas Instrumen Tes Keterampilan Berpikir Kritis pada Materi Virus di Fase E SMA/MA. JRTI (Jurnal Riset Tindakan Indonesia), 8(1), 132–137. https://doi.org/10.29210/30033074000
- Mulyadi, K., & Ratnaningsih, N. (2022). Analisis Pencapaian Dan Kendala Penerapan Problem Based Learning Pada Pembelajaran Tatap Muka Terbatas (PTMT). J-KIP (Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan), 3(1), 37. https://doi.org/10.25157/j-kip.v3i1.7023
- Ni, A., Cheung, A. C. K., & Shi, J. (2023). The Impact of Flipped Classroom Teaching on College English Language Learning: A Meta-Analysis. International Journal of Educational Research, 121(June), 102230. https://doi.org/10.1016/j.ijer.2023.102230
- Nope, R. F. T., Nurfadilah, & Asdar. (2026). Studi Literatur: Efektivitas Model Flipped Classroom Terhadap Manajemen Waktu Pembelajaran Matematika. AL JABAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika, 5(2). https://doi.org/https://doi.org/10.46773/y3ved979
- Nurhayati, L., Sari, A. D., & Dasari, D. (2023). Pengaruh Pembelajaran Berbasis ICT dan Non-ICT terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika melalui Meta Analisis. Prisma, 12(1), 1. https://doi.org/10.35194/jp.v12i1.2744
- Nurulaeni, F., & Rahma, A. (2022). Analisis Problematika Pelaksanaan Merdeka Belajar Matematika. Jurnal Pacu Pendidikan Dasar, 2(1). https://doi.org/https://doi.org/10.22021/pacu.v2i1.241
- OECD. (2022). PISA 2022 Results.
- Oktavia, F. T. A., Maharani, D., & Qudsiyah, K. (2023). Problematika Penerapan Kurikulum Merdeka Belajar Pada Pembelajaran Matematika Di SMKN 2 Pacitan. Jurnal Edumatic, 4(2), 14–23. https://doi.org/https://doi.org/10.21137/edumatic.v4i1.685
- Oktaviani, N., Indiyah, F. H., & Aziz, T. A. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Flipped Classroom Terhadap Kemampuan Penalaran Matematis Siswa SMP Negeri 4 Tangerang. JRPMS (Jurnal Riset Pembelajaran Matematika Sekolah), 8, 36–44. https://doi.org/https://doi.org/10.21009/jrpms.081.05
- Pandra, V., & Aswarliansyah. (2023). Validitas Isi Instrumen Tes Matematika Siswa Kelas Vii Smp Semester Ganjil. Jurnal Pendidikan Matematika: Judika Education, 5(2). https://doi.org/https://doi.org/10.31539/judika.v6i2.7631
- Pehlivan, F., & Arabacioglu, T. (2023). The Effect of Gamification on Math Achievement, Motivation, and Learning Strategies in Flipped Classrooms. International Journal of Education and Literacy Studies, 11(4), 309–317. https://doi.org/10.7575/aiac.ijels.v.11n.4p.309
- Permata, C. A. M., & Kristanto, Y. D. (2020). Desain Pembelajaran Matematika Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 4(2), 279. https://doi.org/10.33603/jnpm.v4i2.3877
- Purba, A. Z., Nasution, F. H., Parapat, K. M., Jannah, M., & Ulkhaira, N. (2024). Gamifikasi Dalam Pendidikan: Meningkatkan Motivasi dan Keterlibatan Siswa. Maximal Journal: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya Dan Pendidikan, 1(5), 1–7.
- Purwaningrat, K., Antara, P., & Suarjana, I. M. (2021). Instrumen Penilaian Perseptual Motorik Siswa Pada Mata Pelajaran SBdP SD. MIMBAR PGSD Undiksha, 9(1), 128. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v9i2.33225
- Rafianti, I., Anriani, N., & Iskandar, K. (2018). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika dalam Mendukung Kemampuan Abad 21. KALAMATIKA Jurnal Pendidikan Matematika, 3(2), 123–138. https://doi.org/10.22236/KALAMATIKA.vol3no2.2018pp123-138
- Ratinho, E., Figueiredo, M., Estêvão, D., Faísca, L., & Martins, C. (2026). Gamification on Mathematics Engagement and Motivation in Secondary School and Higher Education: A Systematic Review and Meta-Analysis. Educational Psychology Review, 38(1), 16. https://doi.org/10.1007/s10648-025-10108-1
- Rohimatunisa, D., Jatisunda, M. G., Cahyaningsih, U., Nahdi, D. S., & Rasyid, A. (2024). Penelitian Quasi-Eksperimen pada Siswa SMA : Implementasi Problem Based Learning untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematis. Buletin Ilmiah Pendidikan, 3(1), 1–10. https://doi.org/10.56916/bip.v3i1.916
- Rokaya, B. B. (2021). Constructive Learning Approach in Mathematics Education: Challenges and Possibilities. Academic Journal of Mathematics Education, 4(1). https://doi.org/10.3126/ajme.v4i1.45583
- Romadhoni, G. S., Munna, N., Oktaviani, E. P., Ardiansyah, A. S., & Asikin, M. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Gamification dan Literasi Matematis pada Model Flipped Classroom untuk Siswa SMP. SANTIKA : Seminar Nasional Tadris Matematika, 520–548.
- Sari, A. W., & Arta, D. J. (2025). Implementasi Deep Learning: Suatu Inovasi Pendidikan. Jurnal Wawasan Pengembangan Pendidikan, 13(01).
- Sholikin, N. W., Sujarwo, I., & Abdussakir. (2022). Penerapan Teori Belajar Bermakna untuk Meningkatkan Literasi Matematis Siswa Kelas X. 6(1). https://doi.org/https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i1.1163
- Sudarmanto, E., Mayratih, S., Kurniawan, A., Abdillah, L. A., Martriwati, M., Siregar, T., Noer, R. achmawati M., Kailani, A., Nanda, I., Nugroho, A. G., Sholihah, M., Rusli, M., Yudaningsih, N., & Firmansyah, H. (2021). Model Pembelajaran Era Society 5.0. Penerbit Insania. https://books.google.co.id/books?id=iSk5EAAAQBAJ
- Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.
- Sweller, J. (1988). Cognitive Load During Problem Solving: Effects on Learning. Cognitive Science, 12(2), 257–285. https://doi.org/10.1207/s15516709cog1202_4
- Umam, M. A., & Zulkarnaen, R. (2022). Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa Dalam Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel.
- Zainuddin, Z. (2018). Students’ Learning Performance and Perceived Motivation in gamified Flipped-Class Instruction. Computers & Education, 126, 75–88. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.07.003