[1]
Ramadhani, D.A. dan Junaedi, A. 2026. Pengembangan Media Boardgame “Jelajah Nusantara” Berbasis Canva Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila pada Materi Menjaga Keberagaman Budaya dan Agama. Paedagogie. 21, 1 (Feb 2026), 359–368. DOI:https://doi.org/10.31603/paedagogie.v21i1.16134.