Paedagogie

Articles

Pengembangan Media Pembelajaran IPAS Ludo Game sebagai Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas III Sekolah Dasar

Ainnur Ratri Aurora , Barokah Isdaryanti

Abstract

This research was conducted with the aim of developing a science learning media in the form of a Ludo Game that raises the topic of natural and artificial phenomena, while also assessing its feasibility and effectiveness in improving the learning outcomes of third-grade elementary school students. The method applied was Research and Development (R&D) with the ADDIE development model that includes five stages, namely analysis, design, development, implementation, and evaluation. Data were obtained through validation questionnaires from media experts and material experts, teacher and student response questionnaires, and learning outcome tests in the form of pretests and posttests. Data analysis was carried out through product feasibility tests, Shapiro Wilk normality tests, paired sample t-tests, and N-Gain calculations using SPSS version 25. The results showed that the media was 93% feasibility from media experts and 85% from material experts with a very feasible category. The t-test obtained a significance of 0.000 (<0.05) and an average N-Gain value of 0.3310 and 0.3406 in the moderate category. Thus, the media was declared feasible and effective in improving student learning outcomes.

Keywords

learning media; Ludo Game; IPAS; learning outcomes

References

  1. Afrizal, D., Kusniawan, W., Tartiburrohman, F., Fajrul, M., Munauwarah, R., & Setiawan, F. (2021). Analisis Kebijakan Pendidikan Mengenai Pengembangan Dan Peningkatan Profesional Profesi Guru. Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 3, 213–225. https://doi.org/10.17509/jpp.v17i2.8251
  2. Amelia, R., Dina, L. N. A. B., & Dewi, M. S. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA DI MADRASAH IBTIDAIYAH. 7, 172–183.
  3. Andika, N. L. P., Agustini, K., & Sudatha, I. G. W. (2025). Studi Literatur Review : Peran Media Game Based Learning terhadap Pembelajaran. 14(1), 799–812.
  4. Aprilinsih, A., & Sukardi. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Ludo King terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V SD Negeri 96 Palembang. Indonesian Research Journal on Education, 4, 1117–1123.
  5. Armini, N. N. S. (2025). Inovasi Pembelajaran IPA Melalui Game Based Learning Bagi Siswa Sekolah Dasar. 1, 1–10.
  6. Azzahra, I., Sumadi, & Atul, F. B. (2025). Analisis kevalidan E-Booklet Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V SD. 10, 619–628.
  7. Darwin, Bahari, Y., Warneri, & Juhata. (2024). Literatur Review : Pembelajaran Berbasis Permainan Dalam Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa. 4, 5066–5076.
  8. Duarmas, Y. E., Batkunde, Y., & Bacori, Z. (2022). Penggunaan Media Permainan Ludo Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa. Mandalika Mathematics and Education Journal, 4, 2022. http://dx.doi.org/10.29303/jm.v4i1.3236
  9. Hapsari, I. I., & Fatimah, M. (2021). Inovasi Pembelajaran Sebagai Strategi Peningkatan Kualitas Guru Di SDN 2 Setu Kulon. Standarisasi Pendidikan Sekolah Dasar Menuju Era Human Society 5.0, 187–194.
  10. Harahap, W. P. A., & Yusnaldi, E. (2024). Pengaruh media pembelajaran papan ludo dalam meningkatkan hasil belajar ilmu pengetahuan sosial sekolah dasar. Jurnal EDUCATIO: Jurnal Pendidikan Indonesia, 10(1), 511. https://doi.org/10.29210/1202424308
  11. Kemendikbudristek BSKAP. (2022). Salinan Keputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 008/H/KR/2022 Tentang Capaian Pembelajaran Pada Pendidikan Anak Usia Dini Jenjang Pendidikan Dasar dan Jenjang Pendid. In Kemendikbudristek (Issue 021). Laman litbang.kemdikbud.go.id
  12. Maryanah, Kusumaningrum, S. R., Arifin, S., Mashfufah, A., & Pristiani, R. (2025). Penggunaan Media Visual dalam Pembelajaran IPAS untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas V di SDN 008 Tana Tidung. 9(4), 1747–1757. https://doi.org/10.35931/am.v9i4.5560
  13. Nurhikmah, A., Madianti, H. P., Azzahra, P. A., & Marini, A. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Melalui Game Educandy Untuk Meningkatkan Karakter Belajar Siswa Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 2(3), 442.
  14. Nurrahman, N., Meisyaroh, S., Sagala, V. S., & Marini, A. (2022). Keefektifan Media Pembelajaran Dalam Bentuk Permainan Papan PadaPembelajaran Ipa Di Sekolah Dasar. Pendidikan Dasar Dan Sosial Humaniora, 2(2), 1–10.
  15. Nuryani, S., Maulana, L. H., & Nurmeta, I. K. (2023). Implementasi Kurikulum Merdeka Dalam Pembelajaran IPAS Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 4, 599–603. https://doi.org/10.69875/djosse.v1i1.103
  16. Pagarra H & Syawaludin, D. (2022). Media Pembelajaran. In Badan Penerbit UNM.
  17. Pasaribu, S., Maria, N. S., & Hutagaol. (2025). STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN SISWA DI SEKOLAH MENENGAH: KAJIAN TEORITIS DAN IMPLIKASINYA DALAM PEMBELAJARAN MODERN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PBL (PROBLEM BASED-LEARNING). 8, 8440–8445.
  18. Prastiasa, F. R., Bahmiati, S., Putri, T. A. Y., Nugroho, Y. A., Nasiruddin, A. F. H., Khusna, I. L., & Cuhanazriansyah, M. R. (2025). PEMANFAATAN GAME EDUKATIF BERBASIS DIGITAL DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. 395–404.
  19. Purwanto. (2020). Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pembelajaran. PT Remaja Rosdakarya.
  20. Qori, N., & Gustiana, E. (2024). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Emaze Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris. 12(1).
  21. Ramadhan, M. F., Arif, M. R., Nurjannah, Rahmayanti, N. S., & Khoerunnisa5, P. (2025). Implementasi Metode Pembelajaran Kuis Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di Kelas X-4 SMAN 2 Karawang.
  22. Rohmawati, M., Hidayah, E. R. S., Zulfa, H. M., & Pratiwi, I. A. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli pada Pembelajaran IPA Materi Panca Indera ( MONOPAN ). 06(02).
  23. Sapriyah. (2019). Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar. Diklat Review : Jurnal Manajemen Pendidikan Dan Pelatihan, 3(1), 45–56. https://doi.org/10.35446/diklatreview.v3i1.349
  24. Sari, A. P., Ngatmain, & Nazzalah, S. (2024). Pengaruh Metode Pembelajaran Interaktif Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas VIII SMP Muhammadiyah 13 SBY.
  25. Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta, Bandung.
  26. Sundayana, R. (2020). Statistika Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
  27. Susanti, S. (2024). Dampak Negatif Metode Pengajaran Monoton Terhadap Motivasi Belajar Siswa. 2(2), 86–93.
  28. Syahid, I. M., Istiqomah, N. A., & Azwary, K. (2024). Model Addie Dan Assure Dalam Pengembangan Media Pembelajaran.
  29. Tarigan, S. T. B., & Siregar, H. T. (2024). Pengaruh Penerapan Media Permainan Ludoterhadap Hasil Belajar Ipas Siswa Kelas Vsd 105308 Pancur Batu T.P 2023/2024. Pendidikan, Saintek, Sosial Dan Hukum (PSSH), 3, 128.1-128.8. https://jurnal.semnaspssh.com/index.php/pssh
  30. Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar. Journal on Education, 5(2), 3928–3936. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.1074