Paedagogie

Articles

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Scratch pada Pendidikan Pancasila untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar -

Aryan Wirawan , Kurnia Bektiningsih

Abstract

This study aims to develop interactive learning media based on Scratch for Pancasila Education and to test its feasibility and effectiveness in improving the learning outcomes of fourth-grade elementary school students. This study uses a research and development method with the ADDIE model which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. Data collection techniques are carried out through observation, interviews, questionnaires, learning outcome tests (pretest and posttest), and documentation. Data analysis is carried out quantitatively and qualitatively. Quantitative data are analyzed using descriptive statistics to determine the improvement in student learning outcomes, while qualitative data are used to describe the feasibility of the media based on the assessment of material experts, media experts, and user responses. The results of the study indicate that the interactive learning media based on Scratch is declared feasible to use based on the results of expert validation with a very valid category. In addition, the results of the effectiveness test show an increase in student learning outcomes after using the developed learning media, indicated by the difference in pretest and posttest scores. The conclusion of this study is that the interactive learning media based on Scratch is feasible and effective to be used as an alternative learning media for Pancasila Education to improve the learning outcomes of fourth-grade elementary school students.

Keywords

Interactive Learning Media; Scratch; Pancasila Education; Learning Outcomes; Elementary School

References

  1. Anis, Y., Mukti, A. B., & Mulyani, S. (2023). Perancangan Game Sederhana Menggunakan Scratch Programming Sebagai Media Pembelajaran Visual Bagi Anak Usia Dini. 4(2).
  2. Aufarel, B., & Prasetiyo, W. H. (2023). Peran Guru Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan Dalam Menanggulangi Perilaku Kenakalan Remaja Di Smp Negeri 2 Teras Boyolali.
  3. Chaerunnisa, N. A., & Bernard, M. (2021). Analisis Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar Pada Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Media Scratch.
  4. Dewi, A. C. (2025). Media Visual Sebagai Alat Bantu Pembelajaran Keterampilan Menulis Teks. Journal Of Humanities, 1(3).
  5. Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Pengertian Media, Tujuan, Fungsi, Manfaat Dan Urgensi Media Pembelajaran. 1(2).
  6. Fitri, S. F. N. (2021). Problematika Kualitas Pendidikan Di Indonesia. 5.
  7. Hanifah, H., Reinita, R., Ladiva, H. B., & Ahmad, S. (2025). Efektifitas Media Interaktif Scratch Menggunakan Model Problem Based Learning Pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila Di Sekolah Dasar. Journal Of Economics And Management Scienties, 71–77. Https://Doi.Org/10.37034/Jems.V7i3.87
  8. Hasanah, A., Indrawadi, J., & Montessori, M. (2020). Pembelajaran Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan (Ppkn) Di Daerah Tertinggal. Journal Of Moral And Civic Education, 4(2), 69–77. Https://Doi.Org/10.24036/8851412412020223
  9. Khalil, N. A., & Wardana, M. R. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Aplikasi Scratch Untuk Meningkatkan Higher Order Thinking Skill Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Kiprah Pendidikan, 1(3), 121–130. Https://Doi.Org/10.33578/Kpd.V1i3.45
  10. Kusumawati, E. R. (2022). Efektivitas Media Game Berbasis Scratch Pada Pembelajaran Ipa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(2), 1500–1507. Https://Doi.Org/10.31004/Basicedu.V6i2.2220
  11. Lilih Parlina. (2024). Implementasi Teori Sosial Kognitif Albert Bandura Dalam Pembelajaran Fikih Di Mi Al Ikhlas Pancawangi. Ikhlas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Islam, 1(4), 257–268. Https://Doi.Org/10.61132/Ikhlas.V1i4.799
  12. Luthfiyyah, R. Z., Nurhikmah, J., Luthfiyyah, R. Z., Irsalina, S., Nabilah, S., & Alindra, A. L. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Scratch Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas Iv Di Salah Satu Sekolah Dasar Purwakarta.
  13. Munandar, A. (2020). Metodologi Penelitian Kuantitatif Dan Kualitatif.
  14. Pagarra, H., & Ahmad. (2022). Media Pembelajaran.
  15. Pratama, M. P., & Hasanah, F. N. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Terhadap Minat Belajar Siswa Mata Pelajaran Ipa Sd. Eduproxima : Jurnal Ilmiah Pendidikan Ipa, 6(1), 311–319. Https://Doi.Org/10.29100/.V6i1.4454
  16. Rahayu, L. P., & Sukenti, D. (2024). Kualitas Soal Bahasa Indonesia Kelas Xi Sman 2 Bangko Pusako: Analisis Butir Soal. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, Dan Sastra, 10(4), 3755–3762. Https://Doi.Org/10.30605/Onoma.V10i4.4481
  17. Rozak, A. (2021). Kebijakan Pendidikan Di Indonesia. Alim | Journal Of Islamic Education, 3(2), 197208. Https://Doi.Org/10.51275/Alim.V3i2.218
  18. Sari, F. M., Hadiati, R. N., & Sihotang, W. P. (2023). Analisis Korelasi Pearson Jumlah Penduduk Dengan Jumlah Kendaraan Bermotor Di Provinsi Jambi. 2(1).
  19. Sembring, T. Y., Hutauruk, A. J. B., Marbun, Y., & Manalu, J. B. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Scratch Berbasis Kearifan Lokal Pada Materi Himpunan.
  20. Simanjuntak, H. (2020). Motivasi Belajar Mempengaruhi Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V Di Sekolah Dasar (Studi Pada Sdn 064021 Kecamatan Medan Helvetia Kota Medan).
  21. Sudihartinih, E., Novita, G., & Rachmatin, D. (2021). Desain Media Pembelajaran Matematika Topik Luas Daerah Segitiga Menggunakan Aplikasi Scratch. 05(02), 1390–1398.
  22. Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D.
  23. Utami, Y. (2023). Uji Validitas Dan Uji Reliabilitas Instrument Penilaian Kinerja Dosen. Jurnal Sains Dan Teknologi, 4(2), 21–24. Https://Doi.Org/10.55338/Saintek.V4i2.730
  24. Wardani, P. M. A., Permana, E. P., & Wenda, D. D. N. (2022). Pengembangan Media Game Scratch Pada Pembelajaran Ipa Kelas V Materi Alat Pernapasan Pada Hewan. Edusaintek: Jurnal Pendidikan, Sains Dan Teknologi, 9(1), 40–49. Https://Doi.Org/10.47668/Edusaintek.V9i1.375
  25. Yogi Fernando, Popi Andriani, & Hidayani Syam. (2024). Pentingnya Motivasi Belajar Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Alfihris : Jurnal Inspirasi Pendidikan, 2(3), 61–68. Https://Doi.Org/10.59246/Alfihris.V2i3.843