Paedagogie

Articles

Penerapan Assemmblr Edu Berbasis Etnopaedagogi pada Materi Keragaman Budaya Siswa Kelas V SDN Dukuh Menanggal I/424 Surabaya

Putri Sofiana Azaro , Rarasaning Satianingsih

Abstract

This research addresses the need for adaptive and innovative learning strategies in the digital age. The study aimed to investigate the implementation of Assemblr EDU, an Augmented Reality (AR) platform integrated with an ethnopedagogical approach, to teach cultural diversity to fifth-grade students. The primary objective was to describe the implementation of Assemblr EDU and analyze student responses to its use. This research was conducted at SDN Dukuh Menanggal 1/424 Surabaya during the 2025/2026 academic year. Data sources included observations of teacher and student activities, as well as student response questionnaires. Data collection techniques involved direct observation using observation sheets and student response questionnaires. The research instruments included observation sheets of teacher and student activities, as well as student response questionnaires. Data analysis used descriptive quantitative methods, calculating average percentages for observed aspects and student responses. The results showed that the ethnopedagogical-based implementation of Assemblr EDU was effectively implemented, transforming the concept of cultural diversity into a concrete and interactive learning experience. Both teacher and student activities demonstrated excellent performance, with high levels of student engagement, discipline, and enthusiasm. Student responses to Assemblr EDU were overwhelmingly positive, categorized as 'Very Strong' highlighting its benefits for knowledge, understanding, and motivation. The study concluded that this integrated approach significantly improved critical thinking skills and cultural appreciation among students. It is recommended that teachers continue to use Assemblr EDU and integrate local cultural values, and that schools provide adequate technological facilities to support such innovative.

Keywords

Assemblr EDU; Ethnopedagogy; Cultural Diversity

References

  1. Agustin, A., & Aqua Kusuma Wardhani, H. (2023). Pengaruh media augmented reality (ar) berbantuan assemblr edu terhadap hasil
  2. Belajar siswa smp it robbani sintang. Edumedia: Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan, 7(2), 7–13. https://doi.org/10.51826/edumedia.v7i2.952
  3. Alfinnas, S. (2018). Arah Baru Pendidikan Islam di Era Digital. FIKROTUNA, 7(1), 803– 817. https://doi.org/10.32806/jf.v7i1.3186.
  4. Arikunto, S. (2019). Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta
  5. Aulia, Y., Ose, F., Idris, I., Rusdinal, R., & Anisah, A. (2024). Pentingnya Merumuskan Visi dan Misi Pada Lembaga Pendidikan. Jurnal Kepemimpinan dan Pengurusan Sekolah, 9(1), 58–67. https://doi.org/10.34125/jkps.v9i1.107
  6. Badruttamam, M. I., & Rodiah Pertiwi, N. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning Berbantuan Moodle untuk Meningkatkan Keterampilan Berfikir Kritis Siswa. Pedagogi: Jurnal Ilmu Pendidikan, 23(1), 74–80. https://doi.org/10.24036/pedagogi.v23i1.1464
  7. Benyamin, P. I. (2020). Peran Keluarga dalam Pendidikan Anak pada Masa
  8. Pandemi Covid-19. KHARISMATA: Jurnal Teologi Pantekosta, 3(1), 13–24. https://doi.org/10.47167/kharis.v3i1.43
  9. Febriningrum, D. P. (2022). Pengaruh Aplikasi Assemblr EDU Berbasis Teknologi Augmented Reality Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran Sejarah Indonesia Kelas XI IPS SMAN 8 Surabaya. Jurnal Pendidikan, 13(1).
  10. Chairudin, M., Yustianingsih, T., Aidah, Z., & Hadi, M. S. (2023). Studi literatur pemanfaatan aplikasi assemblr edu sebagai media pembelajaran matematika jenjang smp/mts.
  11. Chandra, M. A., & Fernandes, R. (2023). Strategi Guru SMA Negeri 7 Padang dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Setelah Masa Pembelajaran Daring. Naradidik: Journal of Education and Pedagogy, 2(1), 34–43. https://doi.org/10.24036/nara.v2i1.104
  12. Febriningrum, D. P. (2022). Pengaruh aplikasi assemblr edu berbasis teknologi augmented reality terhadap hasil belajar mata pelajaran sejarah indonesia kelas xi ips sman 8 surabaya. 13(1).
  13. Handayani, S., & Sugiharto, D. (2021). Analisis Validitas Instrumen Tes Berpikir Kritis pada Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(3), 1560–1570. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i3.910.
  14. Kurniawati, I., Handayani, A. D., & Cahyani, F. (2022). Analisis Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar dalam Pembelajaran IPA dengan Model Inkuiri. Jurnal Basicedu, 6(4), 5901–5910. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3367.
  15. Lubis, S. H., Naldi, A., Reskina, R., Lubis, A. F., & Nurhayati, N. (2023). Inovasi Penggunaan AI (Artificial Intelligenc) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di MAN 4 Persiapan Kota Medan. Jurnal Bilqolam Pendidikan Islam, 4(2), 105–129. https://doi.org/10.51672/jbpi.v4i2.213
  16. Naimah, S. J., Siskawati, F. S., & Mujib, A. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Assemblr EDU Berbasis Augmented Reality Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar. Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2).
  17. Pratiwi, A. D., & Rukayah, R. (2020). Penerapan Purposive Sampling dalam Penelitian Pendidikan Dasar: Sebuah Studi Literatur. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 5(2), 123–132.
  18. Rohayati, D. (2023). Penggunaan e-LKPD Berbasis Inkuiri Terbimbing untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa SD. Jurnal Basicedu, 7(2), 1085–1094. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i2.5300.
  19. Sari, D. A., & Sutrisno, S. (2021). Analisis Perkembangan Kognitif Siswa SD dalam Pembelajaran Tematik. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 5(3), 477–486. https://doi.org/10.23887/jisd.v5i3.34792.
  20. Setiono, S., & Indarini, E. (2022). Pengaruh Pendekatan Problem Based Learning Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Konseling. 10(4). 1079-1087. https://doi.org/10.31004/jpdk.v4i6.9176.
  21. Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
  22. Suprapto, E. (2021). Analisis Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar dalam Pembelajaran Tematik. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 6(1), 45–55.
  23. Wahyudi, T. (2019). Paradigma Pendidikan Anak dalam Keluarga di Era Digital (Perspektif Pendidikan Islam). Ri’ayah: Jurnal Sosial dan Keagamaan, 4(01), 31. https://doi.org/10.32332/riayah.v4i01.1489
  24. Wahyuni Firli Fangestu, I., & Syahrizal, H. (2023). Digitalisasi Lembaga Pendidikan dalam Menghadapi Perkembangan dan Kemajuan Teknologi Informasi Dunia Pendidikan. Al-Zayn: Jurnal Ilmu Sosial & Hukum, 1(2), 26–38. https://doi.org/10.61104/alz.v1i2.89
  25. Waty, H. R. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif E-Learning Pendidikan Agama Islam melalui aplikasi Classpoint. Idarah Tarbawiyah: Journal of Management in Islamic Education, 4(1), 1–10. https://doi.org/10.32832/itjmie.v4i1.5683.
  26. Wisada, P. D., Sudarma, I. K., & Yuda S, Adr. I. W. I. (2019). Pengembangan media video pembelajaran berorientasi pendidikan karakter.
  27. Journal of Education Technology, 3(3),
  28. https://doi.org/10.23887/jet.v3i3.21735.
  29. Wulandari, R., Rukayah, & Wardani, D. K. (2020). Analisis Reliabilitas Instrumen Evaluasi Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 4(2), 312–320. https://doi.org/10.23887/jisd.v4i2.2504.
  30. Yustina, Y., & Halim, A. (2020). Analisis Keterampilan Berpikir Kritis Siswa SD pada Pembelajaran IPA Berbasis Kontekstual. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 4(3), 456–465