Pengembangan Media KOJERUPAN Berbasis Smartbox untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Materi Nilai-Nilai Pancasila Siswa Kelas IV Sekolah Dasar
Abstract
Teaching Pancasila in elementary schools requires teaching materials that can help students understand and apply the values of Pancasila in concrete ways in their daily lives. However, the use of interactive and contextual teaching materials remains limited, resulting in suboptimal student engagement and learning outcomes. This study aims to develop the KOJERUPAN (Pancasila Space Exploration Box) learning medium based on a smartbox that is valid, practical, and effective for improving student learning outcomes on Pancasila values. This study uses the Research and Development (R&D) method with the ADDIE model, which includes the analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The research subjects consisted of 27 fourth-grade students at SDN Ngaliyan 03. Data collection techniques included observation, questionnaires, and learning outcome tests. The results showed that the KOJERUPAN medium received validation scores from subject matter experts and media experts with a percentage above 90% across all evaluation aspects, thus falling into the “highly valid” category. The practicality test results yielded a percentage of 99.65%, falling into the highly practical category. The effectiveness test results showed an increase in the average student score from 70.56 on the pretest to 82.96 on the posttest, with a t-test significance value of 0.00 < 0.05, and an N-Gain value of 0.43 in the moderate category. Based on these results, the smartbox-based KOJERUPAN medium was found to be highly valid, practical, and effective, making it suitable for use as an innovative alternative for teaching Pancasila in elementary schools.
Keywords
KOJERUPAN; smartbox; PancasilaReferences
- Dwijayanti, I., Nugroho, A. A., & Purnomo, D. J. (2026). Pengembangan Media “ Jejak Timur ” Berbasis Cagar Budaya Sman 1 Semarang Untuk Meningkatkan Berpikir Kritis Siswa. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 15(1), 596–608.
- Fadhillah, E. (2026). QR code-based Smartbox media innovation. Jurnal PGSD Universitas Nusantara PGRI Kediri.
- Fitri, E., & Iskandar, R. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Kotak Pintar Pendidikan Pancasila Berbasis Project Based Learning untuk Meningkatkan Berpikir Kritis Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 9(4).
- Handayani, F. L., & Abdullah, K. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Smartbox Terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Peserta Didik Kelas III Sekolah Dasar. Jurnal Publikasi Pendidikan, 15(3).
- Harsiwi, U. B., & Arini, L. D. D. (2020). Pengaruh pembelajaran menggunakan media pembelajaran interaktif terhadap hasil belajar siswa di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 1104–1113. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.505
- Jannah, L. (2025). Peran media pembelajaran pendidikan pancasila berbasis digital dalam menguatkan nilai pancasila di era society 5.0. Patria Educational Journal (PEJ), 5(1), 24-30.
- Laili, A. N., Rosyidah, R., Syaifuddin, R., & Annisak, H. (2025). Penerapan Media Smart Box Untuk Meningkatkan Partisipasi Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila di MIN 1 Gresik. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 230–237.
- Lathifah, N. P., & Paksi, H. P. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Smart Exploding Box Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Materi Sikap Dan Perilaku Sesuai Nilai-Nilai Pancasila Kelas IV Di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 13(2), 522–536.
- Lukman, H. S., Agustiani, N., & Setiani, A. (2024). Gamifikasi Bahan Ajar Matematika Smp: Analisis Kepraktisan Dan Efektivitas Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Matematis. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 13(1), 198. https://doi.org/10.24127/ajpm.v13i1.8170
- Maradika, A. P., Kumalasari, E., Azizah, W. A., Widodo, S. T., & Nurkhikmah, A. (2023). Pengaruh media Smart Box dengan model project based learning terhadap hasil belajar Pendidikan Pancasila kelas II SD Negeri Tugurejo 02 materi penerapan nilai Pancasila. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(5), 2206–2220.
- Mawarni, E., Yulianti, & Sulistyowati, P. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif Canva pada materi implementasi nilai-nilai Pancasila jenjang sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(4), 2660–2671. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i4.8184
- Meiliani, F., et al. (2026). Analisis media pembelajaran interaktif berbasis Smart Box dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar. PESHUM: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora.
- Molenda, M. (2003). The ADDIE model. Encyclopedia of Educational Technology, ABC-CLIO, 20, 2005.
- Mukhoerrunnissa, T. K., Nita, N., Rahmadina, R. N., Abibah, S. N., & Nugraha, R. G. (2024). Pengembangan media pembelajaran pop-up book digital tentang penerapan peran pancasila untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(2), 1634–1644.
- Nadapdap, T. S. (2025). The influence of Smart Box learning media on students’ learning outcomes. Mutiara Science Journal.
- Permata Sari, L., Firman, & Desyandri. (2024). Pemanfaatan media interaktif berbasis Nearpod pada pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(4), 159–170.
- Pramudya, D. R., & Paksi, H. P. (2024). PENDIDIKAN PANCASILA MATERI HAK DAN KEWAJIBAN SEKOLAH DASAR Devi Rizky Pramudya Hendrik Pandu Paksi Abstrak. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 12(10), 1090–1104.
- Ramadhani, N. P. (2025). Pengembangan media pembelajaran Smart Box pada materi aturan di rumah dan di sekolah untuk siswa sekolah dasar. JCIPE: Journal of Character and Innovative Primary Education.
- Reinita, R., & Sespen, A. P. (2024). Pengembangan media interaktif Wordwall pada pembelajaran Pendidikan Pancasila elemen NKRI sekolah dasar. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 10(1), 534–538.
- Sari, A. R., Al Husnawati, H., Suryono, J., Marzuki, M., & Mulyapradana, A. (2025). Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, Dan R&D. YPAD Penerbit.
- Seplyana, D. (2025). Buku Metodologi Penelitian Dalam Evaluasi Pendidikan. Penerbit Widina.
- Siregar, T., & Rhamayanti, Y. (2025). Jurnal Hasil Penelitian dan Pengembangan (JHPP). Jurnal Hasil Penelitian Dan Pengembangan, 3(2), 85–100.
- Sulaedah, S., Utomo, S., & Ismaya, E. A. (2022). Development of Smart Box of ASEAN learning media in social science learning for class VI elementary school students. Uniglobal Journal of Social Sciences and Humanities, 1(2), 54–59. https://doi.org/10.53797/ujssh.v1i2.9.2022
- Sumiyati, Fauqi, A., & Jumiati. (2025). Pengaruh Media Smart box terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila di Sekolah Dasar. Jurnal Evaluasi Dan Kajian Strategis Pendidikan Dasar, 2(1), 11–16.
- Tunnisa, Z., & Alwi, N. A. (2024). Pengaruh Pendidikan Pancasila Dalam Pembentukan Karakter Peserta Didik di Sekolah Dasar. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia (JUBPI), 2(3), 210–217.
- Wirawan, A. (2026). Pengembangan media pembelajaran interaktif Scratch pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. PAEDAGOGIE.